lmw
2023-05-12 f67802a41f9e01444d1115f34ecc6e1beb05fc3b
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
package cn.sinata.xldutils.view
 
import android.content.Context
import android.graphics.Canvas
import android.graphics.Color
import android.graphics.Paint
import android.graphics.Path
import android.graphics.RectF
import android.graphics.Paint.Style
import android.util.AttributeSet
import android.util.TypedValue
import android.view.View
 
/**
 * 裁剪视图
 * @author sinata
 */
class ClipImageBorderView @JvmOverloads constructor(context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyle: Int = 0) : View(context, attrs, defStyle) {
 
    enum class Mode {
        Circle, Rect
    }
 
    private var mode = Mode.Rect//默认矩形模式
    /**
     * 水平方向与View的边距
     */
    private var mHorizontalPadding: Int = 0
    /**
     * 垂直方向与View的边距
     */
    private var mVerticalPadding: Int = 0
    /**
     * 绘制的矩形的宽度
     */
    private var mWidth: Int = 0
    /**
     * 边框的颜色,默认为白色
     */
    private val mBorderColor = Color.parseColor("#FFFFFF")
    /**
     * 边框的宽度 单位dp
     */
    private var mBorderWidth = 1
 
    private val mPaint: Paint
    private var scale = 1f
 
    init {
 
        mBorderWidth = TypedValue.applyDimension(
                TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, mBorderWidth.toFloat(), resources
                .displayMetrics).toInt()
        mPaint = Paint()
        mPaint.isAntiAlias = true
    }
 
    override fun onDraw(canvas: Canvas) {
        super.onDraw(canvas)
        // 计算矩形区域的宽度
        mWidth = width - 2 * mHorizontalPadding
        // 计算距离屏幕垂直边界 的边距
        mVerticalPadding = (height - (mWidth / scale).toInt()) / 2
        mPaint.color = Color.parseColor("#aa000000")
        mPaint.style = Style.FILL
 
        if (mode == Mode.Circle) {
            drawLiftUp(canvas)
            drawRightUp(canvas)
            drawLiftDown(canvas)
            drawRightDown(canvas)
            // 绘制外边框
            mPaint.color = mBorderColor
            mPaint.strokeWidth = mBorderWidth.toFloat()
            mPaint.style = Style.STROKE
            canvas.drawCircle((width / 2).toFloat(), (height / 2).toFloat(), (mWidth / 2).toFloat(), mPaint)
        } else {
            // 绘制左边1
            canvas.drawRect(0f, 0f, mHorizontalPadding.toFloat(), height.toFloat(), mPaint)
            // 绘制右边2
            canvas.drawRect((width - mHorizontalPadding).toFloat(), 0f, width.toFloat(),
                    height.toFloat(), mPaint)
            // 绘制上边3
            canvas.drawRect(mHorizontalPadding.toFloat(), 0f, (width - mHorizontalPadding).toFloat(),
                    mVerticalPadding.toFloat(), mPaint)
            // 绘制下边4
            canvas.drawRect(mHorizontalPadding.toFloat(), (height - mVerticalPadding).toFloat(),
                    (width - mHorizontalPadding).toFloat(), height.toFloat(), mPaint)
            // 绘制外边框
            mPaint.color = mBorderColor
            mPaint.strokeWidth = mBorderWidth.toFloat()
            mPaint.style = Style.STROKE
            canvas.drawRect(mHorizontalPadding.toFloat(), mVerticalPadding.toFloat(), (width - mHorizontalPadding).toFloat(), (height - mVerticalPadding).toFloat(), mPaint)
        }
    }
 
    fun setHorizontalPadding(mHorizontalPadding: Int) {
        this.mHorizontalPadding = mHorizontalPadding
 
    }
 
    /**
     * 设置宽高比
     * @param scale
     */
    fun setImageScale(scale: Float) {
        this.scale = scale
    }
 
    /**
     * 设置裁剪显示区域模式圆或矩形。默认矩形。
     * @param mode
     */
    fun setMode(mode: Mode) {
        this.mode = mode
    }
 
    private fun drawLiftUp(canvas: Canvas) {
 
        val path = Path()
        path.moveTo((width / 2).toFloat(), mVerticalPadding.toFloat())
        path.lineTo((width / 2).toFloat(), 0f)
        path.lineTo(0f, 0f)
        path.lineTo(0f, (height / 2).toFloat())
        path.lineTo(mHorizontalPadding.toFloat(), (height / 2).toFloat())
        path.arcTo(RectF(
                mHorizontalPadding.toFloat(),
                mVerticalPadding.toFloat(),
                (width - mHorizontalPadding).toFloat(),
                (height - mVerticalPadding).toFloat()),
                180f,
                90f)
        path.close()
        canvas.drawPath(path, mPaint)
 
    }
 
    private fun drawLiftDown(canvas: Canvas) {
        val path = Path()
        path.moveTo(mHorizontalPadding.toFloat(), (height / 2).toFloat())
        path.lineTo(0f, (height / 2).toFloat())
        path.lineTo(0f, height.toFloat())
        path.lineTo((width / 2).toFloat(), height.toFloat())
        path.lineTo((width / 2).toFloat(), (height - mVerticalPadding).toFloat())
        path.arcTo(RectF(
                mHorizontalPadding.toFloat(),
                mVerticalPadding.toFloat(),
                (width - mHorizontalPadding).toFloat(),
                (height - mVerticalPadding).toFloat()),
                90f,
                90f)
        path.close()
        canvas.drawPath(path, mPaint)
    }
 
    private fun drawRightDown(canvas: Canvas) {
        val path = Path()
        path.moveTo((width / 2).toFloat(), (height - mVerticalPadding).toFloat())
        path.lineTo((width / 2).toFloat(), height.toFloat())
        path.lineTo(width.toFloat(), height.toFloat())
        path.lineTo(width.toFloat(), (height / 2).toFloat())
        path.lineTo((width - mHorizontalPadding).toFloat(), (height / 2).toFloat())
        path.arcTo(RectF(
                mHorizontalPadding.toFloat(),
                mVerticalPadding.toFloat(),
                (width - mHorizontalPadding).toFloat(),
                (height - mVerticalPadding).toFloat()),
                0f,
                90f)
        path.close()
        canvas.drawPath(path, mPaint)
    }
 
    private fun drawRightUp(canvas: Canvas) {
        val path = Path()
        path.moveTo((width - mHorizontalPadding).toFloat(), (height / 2).toFloat())
        path.lineTo(width.toFloat(), (height / 2).toFloat())
        path.lineTo(width.toFloat(), 0f)
        path.lineTo((width / 2).toFloat(), 0f)
        path.lineTo((width / 2).toFloat(), mVerticalPadding.toFloat())
        path.arcTo(RectF(
                mHorizontalPadding.toFloat(),
                mVerticalPadding.toFloat(),
                (width - mHorizontalPadding).toFloat(),
                (height - mVerticalPadding).toFloat()),
                270f,
                90f)
        path.close()
        canvas.drawPath(path, mPaint)
    }
}