18034727885
2026-04-27 3a4c1bbb2cf4fb1cdda8a5061b0674f30e7456b4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
package com.sina.weibo.story.common.util;
 
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.os.Build;
import android.renderscript.Allocation;
import android.renderscript.Element;
import android.renderscript.RenderScript;
import android.renderscript.ScriptIntrinsicBlur;
 
 
/**
 * Created by haohua on 2018/1/19.
 */
 
public class EasyBlur {
    private static final String TAG = "EasyBlur";
    private static final float SCALE = 1 / 8.0F;//default scale
    private static volatile EasyBlur singleton = null;
    private Bitmap mBitmap;
    private int mRadius = 0;
    private float mScale = SCALE;
    private Context mContext;
    private BlurPolicy mPolicy = BlurPolicy.RS_BLUR;//默认使用rs 模糊图片
 
    public enum BlurPolicy {
        RS_BLUR,
        FAST_BLUR
    }
 
    /**
     * 单例
     *
     * @param context
     * @return
     */
    public static EasyBlur with(Context context) {
        if (singleton == null) {
            synchronized (EasyBlur.class) {
                if (singleton == null) {
                    singleton = new EasyBlur(context);
                }
            }
        }
        return singleton;
    }
 
    private EasyBlur(Context context) {
        this.mContext = context.getApplicationContext();
    }
 
    public Bitmap blur() {
        if (mBitmap == null) {
            throw new RuntimeException("Bitmap can not be null");
        }
        if (mRadius == 0) {
            throw new RuntimeException("radius must > 0");
        }
        if (mPolicy == BlurPolicy.FAST_BLUR) {
            return fastBlur(mBitmap, mScale, mRadius);
        } else {
            return rsBlur(mContext, mBitmap, mRadius, mScale);
        }
 
    }
 
    /**
     * 模糊的算法策略
     *
     * @param policy
     * @return
     */
    public EasyBlur policy(BlurPolicy policy) {
        this.mPolicy = policy;
        return this;
    }
 
    /**
     * 模糊的Bitmap
     *
     * @param bitmap
     * @return
     */
    public EasyBlur bitmap(Bitmap bitmap) {
        this.mBitmap = bitmap;
        return this;
    }
 
    /**
     * 缩放的系数
     *
     * @param scale
     * @return
     */
    public EasyBlur scale(int scale) {
        this.mScale = 1.0f / scale;
        return this;
    }
 
    /**
     * 模糊的半径,0-25
     *
     * @param radius
     * @return
     */
    public EasyBlur radius(int radius) {
        this.mRadius = radius;
        return this;
    }
 
    /**
     * 使用RenderScript 模糊图片
     *
     * @param context
     * @param source
     * @return
     */
    private static Bitmap rsBlur(Context context, Bitmap source, int radius, float scale) {
        int width = Math.round(source.getWidth() * scale);
        int height = Math.round(source.getHeight() * scale);
 
        Bitmap inputBmp = Bitmap.createScaledBitmap(source, width, height, false);
 
        RenderScript renderScript = RenderScript.create(context);
 
        // Allocate memory for Renderscript to work with
 
        final Allocation input = Allocation.createFromBitmap(renderScript, inputBmp);
        final Allocation output = Allocation.createTyped(renderScript, input.getType());
 
        // Load up an instance of the specific script that we want to use.
        ScriptIntrinsicBlur scriptIntrinsicBlur = ScriptIntrinsicBlur.create(renderScript, Element.U8_4(renderScript));
        scriptIntrinsicBlur.setInput(input);
 
        // Set the blur radius
        scriptIntrinsicBlur.setRadius(radius);
 
        // Start the ScriptIntrinisicBlur
        scriptIntrinsicBlur.forEach(output);
 
        // Copy the output to the blurred bitmap
        output.copyTo(inputBmp);
 
 
        renderScript.destroy();
 
        return inputBmp;
    }
 
    /**
     * Stack Blur v1.0 from
     * http://www.quasimondo.com/StackBlurForCanvas/StackBlurDemo.html
     * Java Author: Mario Klingemann <mario at quasimondo.com>
     * http://incubator.quasimondo.com
     * <p>
     * created Feburary 29, 2004
     * Android port : Yahel Bouaziz <yahel at kayenko.com>
     * http://www.kayenko.com
     * ported april 5th, 2012
     * <p>
     * This is a compromise between Gaussian Blur and Box blur
     * It creates much better looking blurs than Box Blur, but is
     * 7x faster than my Gaussian Blur implementation.
     * <p>
     * I called it Stack Blur because this describes best how this
     * filter works internally: it creates a kind of moving stack
     * of colors whilst scanning through the image. Thereby it
     * just has to add one new block of color to the right side
     * of the stack and remove the leftmost color. The remaining
     * colors on the topmost layer of the stack are either added on
     * or reduced by one, depending on if they are on the right or
     * on the left side of the stack.
     * <p>
     * If you are using this algorithm in your code please add
     * the following line:
     * Stack Blur Algorithm by Mario Klingemann <mario@quasimondo.com>
     */
 
    private static Bitmap fastBlur(Bitmap sentBitmap, float scale, int radius) {
        int width = Math.round(sentBitmap.getWidth() * scale);
        int height = Math.round(sentBitmap.getHeight() * scale);
        sentBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(sentBitmap, width, height, false);
 
        Bitmap bitmap = sentBitmap.copy(sentBitmap.getConfig(), true);
 
        if (radius < 1) {
            return (null);
        }
 
        int w = bitmap.getWidth();
        int h = bitmap.getHeight();
 
        int[] pix = new int[w * h];
        bitmap.getPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);
 
        int wm = w - 1;
        int hm = h - 1;
        int wh = w * h;
        int div = radius + radius + 1;
 
        int r[] = new int[wh];
        int g[] = new int[wh];
        int b[] = new int[wh];
        int rsum, gsum, bsum, x, y, i, p, yp, yi, yw;
        int vmin[] = new int[Math.max(w, h)];
 
        int divsum = (div + 1) >> 1;
        divsum *= divsum;
        int dv[] = new int[256 * divsum];
        for (i = 0; i < 256 * divsum; i++) {
            dv[i] = (i / divsum);
        }
 
        yw = yi = 0;
 
        int[][] stack = new int[div][3];
        int stackpointer;
        int stackstart;
        int[] sir;
        int rbs;
        int r1 = radius + 1;
        int routsum, goutsum, boutsum;
        int rinsum, ginsum, binsum;
 
        for (y = 0; y < h; y++) {
            rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
            for (i = -radius; i <= radius; i++) {
                p = pix[yi + Math.min(wm, Math.max(i, 0))];
                sir = stack[i + radius];
                sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
                sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
                sir[2] = (p & 0x0000ff);
                rbs = r1 - Math.abs(i);
                rsum += sir[0] * rbs;
                gsum += sir[1] * rbs;
                bsum += sir[2] * rbs;
                if (i > 0) {
                    rinsum += sir[0];
                    ginsum += sir[1];
                    binsum += sir[2];
                } else {
                    routsum += sir[0];
                    goutsum += sir[1];
                    boutsum += sir[2];
                }
            }
            stackpointer = radius;
 
            for (x = 0; x < w; x++) {
 
                r[yi] = dv[rsum];
                g[yi] = dv[gsum];
                b[yi] = dv[bsum];
 
                rsum -= routsum;
                gsum -= goutsum;
                bsum -= boutsum;
 
                stackstart = stackpointer - radius + div;
                sir = stack[stackstart % div];
 
                routsum -= sir[0];
                goutsum -= sir[1];
                boutsum -= sir[2];
 
                if (y == 0) {
                    vmin[x] = Math.min(x + radius + 1, wm);
                }
                p = pix[yw + vmin[x]];
 
                sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
                sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
                sir[2] = (p & 0x0000ff);
 
                rinsum += sir[0];
                ginsum += sir[1];
                binsum += sir[2];
 
                rsum += rinsum;
                gsum += ginsum;
                bsum += binsum;
 
                stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
                sir = stack[(stackpointer) % div];
 
                routsum += sir[0];
                goutsum += sir[1];
                boutsum += sir[2];
 
                rinsum -= sir[0];
                ginsum -= sir[1];
                binsum -= sir[2];
 
                yi++;
            }
            yw += w;
        }
        for (x = 0; x < w; x++) {
            rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
            yp = -radius * w;
            for (i = -radius; i <= radius; i++) {
                yi = Math.max(0, yp) + x;
 
                sir = stack[i + radius];
 
                sir[0] = r[yi];
                sir[1] = g[yi];
                sir[2] = b[yi];
 
                rbs = r1 - Math.abs(i);
 
                rsum += r[yi] * rbs;
                gsum += g[yi] * rbs;
                bsum += b[yi] * rbs;
 
                if (i > 0) {
                    rinsum += sir[0];
                    ginsum += sir[1];
                    binsum += sir[2];
                } else {
                    routsum += sir[0];
                    goutsum += sir[1];
                    boutsum += sir[2];
                }
 
                if (i < hm) {
                    yp += w;
                }
            }
            yi = x;
            stackpointer = radius;
            for (y = 0; y < h; y++) {
                // Preserve alpha channel: ( 0xff000000 & pix[yi] )
                pix[yi] = (0xff000000 & pix[yi]) | (dv[rsum] << 16) | (dv[gsum] << 8) | dv[bsum];
 
                rsum -= routsum;
                gsum -= goutsum;
                bsum -= boutsum;
 
                stackstart = stackpointer - radius + div;
                sir = stack[stackstart % div];
 
                routsum -= sir[0];
                goutsum -= sir[1];
                boutsum -= sir[2];
 
                if (x == 0) {
                    vmin[y] = Math.min(y + r1, hm) * w;
                }
                p = x + vmin[y];
 
                sir[0] = r[p];
                sir[1] = g[p];
                sir[2] = b[p];
 
                rinsum += sir[0];
                ginsum += sir[1];
                binsum += sir[2];
 
                rsum += rinsum;
                gsum += ginsum;
                bsum += binsum;
 
                stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
                sir = stack[stackpointer];
 
                routsum += sir[0];
                goutsum += sir[1];
                boutsum += sir[2];
 
                rinsum -= sir[0];
                ginsum -= sir[1];
                binsum -= sir[2];
 
                yi += w;
            }
        }
 
        bitmap.setPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);
        return (bitmap);
    }
 
 
}