无故事王国
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//  SceneDelegate.swift
//  BrokerDriver
//
//  Created by 无故事王国 on 2023/4/24.
//
 
import UIKit
import GoogleMaps
import MJRefresh
 
class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate {
 
    var window: UIWindow?
 
 
    func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
        guard let windowScene = (scene as? UIWindowScene) else { return }
        window = UIWindow(windowScene: windowScene)
        window?.frame = windowScene.coordinateSpace.bounds
 
        if UserViewModel.getUserInfo() != nil{
            let nav = BaseNavigationController(rootViewController: HomeVC())
            LogInfo("USER_INFO:\(UserViewModel.getUserInfo()!.toJSONString()!)")
            window?.rootViewController = nav
        }else{
            let nav = BaseNavigationController(rootViewController: LoginVC())
            window?.rootViewController = nav
        }
 
        window?.overrideUserInterfaceStyle = .light
        window?.makeKeyAndVisible()
 
        MJRefreshConfig.default.languageCode = "en"
 
        setupGoogleAMap()
    }
 
    func setupGoogleAMap(){
        GMSServices.provideAPIKey(GoogleAppKey)
    }
 
    func sceneDidDisconnect(_ scene: UIScene) {
        // Called as the scene is being released by the system.
        // This occurs shortly after the scene enters the background, or when its session is discarded.
        // Release any resources associated with this scene that can be re-created the next time the scene connects.
        // The scene may re-connect later, as its session was not necessarily discarded (see `application:didDiscardSceneSessions` instead).
    }
 
    func sceneDidBecomeActive(_ scene: UIScene) {
        // Called when the scene has moved from an inactive state to an active state.
        // Use this method to restart any tasks that were paused (or not yet started) when the scene was inactive.
    }
 
    func sceneWillResignActive(_ scene: UIScene) {
        // Called when the scene will move from an active state to an inactive state.
        // This may occur due to temporary interruptions (ex. an incoming phone call).
    }
 
    func sceneWillEnterForeground(_ scene: UIScene) {
        // Called as the scene transitions from the background to the foreground.
        // Use this method to undo the changes made on entering the background.
    }
 
    func sceneDidEnterBackground(_ scene: UIScene) {
        // Called as the scene transitions from the foreground to the background.
        // Use this method to save data, release shared resources, and store enough scene-specific state information
        // to restore the scene back to its current state.
    }
 
 
}