杨锴
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//  CLGCDTimer.swift
//  CLPlayer
//
//  Created by Chen JmoVxia on 2021/10/27.
//
 
import UIKit
 
class CLGCDTimer: NSObject {
    public enum TimerState {
        case suspended
        case resumed
    }
 
    /// 执行时间
    public private(set) var interval: TimeInterval!
    /// 第一次执行延迟时间延迟时间
    public private(set) var initialDelay: TimeInterval!
    /// 队列
    public private(set) var queue: DispatchQueue!
    /// 定时器
    public private(set) var timer: DispatchSourceTimer!
    /// 运行状态
    public private(set) var state: TimerState = .suspended
    /// 执行次数
    public private(set) var numberOfActions = Int.zero
    /// 响应回调
    public private(set) var eventHandler: ((Int) -> Void)?
 
    /// 创建定时器
    ///
    /// - Parameters:
    ///   - interval: 间隔时间
    ///   - delaySecs: 第一次执行延迟时间,默认为0
    ///   - queue: 定时器调用的队列,默认主队列
    ///   - repeats: 是否重复执行,默认true
    ///   - action: 响应
    public init(interval: TimeInterval,
                initialDelay: TimeInterval = 0,
                queue: DispatchQueue = .main)
    {
        super.init()
        self.interval = interval
        self.initialDelay = initialDelay
        self.queue = queue
        timer = DispatchSource.makeTimerSource(queue: queue)
        timer.schedule(deadline: .now() + initialDelay, repeating: interval)
        timer.setEventHandler { [weak self] in
            guard let self = self else { return }
            self.numberOfActions += 1
            self.eventHandler?(self.numberOfActions)
        }
    }
 
    deinit {
        timer?.setEventHandler(handler: nil)
        timer?.cancel()
        eventHandler = nil
        resume()
    }
}
 
extension CLGCDTimer {
    /// 开始
    public func run(_ handler: @escaping ((_ numberOfActions: Int) -> Void)) {
        eventHandler = handler
        resume()
    }
 
    /// 暂停
    public func pause() {
        guard let timer = timer else { return }
        guard state != .suspended else { return }
        state = .suspended
        timer.suspend()
    }
 
    /// 恢复定时器
    public func resume() {
        guard state != .resumed else { return }
        guard let timer = timer else { return }
        state = .resumed
        timer.resume()
    }
}