puzhibing
2023-10-08 22199bbdda579861736420fe26c2873ab0f5d21c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
/*!
 * Crypto-JS v1.1.0
 * http://code.google.com/p/crypto-js/
 * Copyright (c) 2009, Jeff Mott. All rights reserved.
 * http://code.google.com/p/crypto-js/wiki/License
 */
(function(){
 
// Shortcut
var util = Crypto.util;
 
// Precomputed SBOX
var SBOX = [ 0x63, 0x7c, 0x77, 0x7b, 0xf2, 0x6b, 0x6f, 0xc5,
             0x30, 0x01, 0x67, 0x2b, 0xfe, 0xd7, 0xab, 0x76,
             0xca, 0x82, 0xc9, 0x7d, 0xfa, 0x59, 0x47, 0xf0,
             0xad, 0xd4, 0xa2, 0xaf, 0x9c, 0xa4, 0x72, 0xc0,
             0xb7, 0xfd, 0x93, 0x26, 0x36, 0x3f, 0xf7, 0xcc,
             0x34, 0xa5, 0xe5, 0xf1, 0x71, 0xd8, 0x31, 0x15,
             0x04, 0xc7, 0x23, 0xc3, 0x18, 0x96, 0x05, 0x9a,
             0x07, 0x12, 0x80, 0xe2, 0xeb, 0x27, 0xb2, 0x75,
             0x09, 0x83, 0x2c, 0x1a, 0x1b, 0x6e, 0x5a, 0xa0,
             0x52, 0x3b, 0xd6, 0xb3, 0x29, 0xe3, 0x2f, 0x84,
             0x53, 0xd1, 0x00, 0xed, 0x20, 0xfc, 0xb1, 0x5b,
             0x6a, 0xcb, 0xbe, 0x39, 0x4a, 0x4c, 0x58, 0xcf,
             0xd0, 0xef, 0xaa, 0xfb, 0x43, 0x4d, 0x33, 0x85,
             0x45, 0xf9, 0x02, 0x7f, 0x50, 0x3c, 0x9f, 0xa8,
             0x51, 0xa3, 0x40, 0x8f, 0x92, 0x9d, 0x38, 0xf5,
             0xbc, 0xb6, 0xda, 0x21, 0x10, 0xff, 0xf3, 0xd2,
             0xcd, 0x0c, 0x13, 0xec, 0x5f, 0x97, 0x44, 0x17,
             0xc4, 0xa7, 0x7e, 0x3d, 0x64, 0x5d, 0x19, 0x73,
             0x60, 0x81, 0x4f, 0xdc, 0x22, 0x2a, 0x90, 0x88,
             0x46, 0xee, 0xb8, 0x14, 0xde, 0x5e, 0x0b, 0xdb,
             0xe0, 0x32, 0x3a, 0x0a, 0x49, 0x06, 0x24, 0x5c,
             0xc2, 0xd3, 0xac, 0x62, 0x91, 0x95, 0xe4, 0x79,
             0xe7, 0xc8, 0x37, 0x6d, 0x8d, 0xd5, 0x4e, 0xa9,
             0x6c, 0x56, 0xf4, 0xea, 0x65, 0x7a, 0xae, 0x08,
             0xba, 0x78, 0x25, 0x2e, 0x1c, 0xa6, 0xb4, 0xc6,
             0xe8, 0xdd, 0x74, 0x1f, 0x4b, 0xbd, 0x8b, 0x8a,
             0x70, 0x3e, 0xb5, 0x66, 0x48, 0x03, 0xf6, 0x0e,
             0x61, 0x35, 0x57, 0xb9, 0x86, 0xc1, 0x1d, 0x9e,
             0xe1, 0xf8, 0x98, 0x11, 0x69, 0xd9, 0x8e, 0x94,
             0x9b, 0x1e, 0x87, 0xe9, 0xce, 0x55, 0x28, 0xdf,
             0x8c, 0xa1, 0x89, 0x0d, 0xbf, 0xe6, 0x42, 0x68,
             0x41, 0x99, 0x2d, 0x0f, 0xb0, 0x54, 0xbb, 0x16 ];
 
// Compute inverse SBOX lookup table
for (var INVSBOX = [], i = 0; i < 256; i++) INVSBOX[SBOX[i]] = i;
 
// Compute mulitplication in GF(2^8) lookup tables
var MULT2 = [],
    MULT3 = [],
    MULT9 = [],
    MULTB = [],
    MULTD = [],
    MULTE = [];
 
function xtime(a, b) {
    for (var result = 0, i = 0; i < 8; i++) {
        if (b & 1) result ^= a;
        var hiBitSet = a & 0x80;
        a = (a << 1) & 0xFF;
        if (hiBitSet) a ^= 0x1b;
        b >>>= 1;
    }
    return result;
}
 
for (var i = 0; i < 256; i++) {
    MULT2[i] = xtime(i,2);
    MULT3[i] = xtime(i,3);
    MULT9[i] = xtime(i,9);
    MULTB[i] = xtime(i,0xB);
    MULTD[i] = xtime(i,0xD);
    MULTE[i] = xtime(i,0xE);
}
 
// Precomputed RCon lookup
var RCON = [0x00, 0x01, 0x02, 0x04, 0x08, 0x10, 0x20, 0x40, 0x80, 0x1b, 0x36];
 
// Inner state
var state = [[], [], [], []],
    keylength,
    nrounds,
    keyschedule;
 
var AES = Crypto.AES = {
 
    /**
     * Public API
     */
 
    encrypt: function (message, password, mode) {
 
        var
 
            // Convert to bytes
            m = util.stringToBytes(message),
 
            // Generate random IV
            iv = util.randomBytes(AES._blocksize * 4),
 
            // Generate key
            k = Crypto.PBKDF2(password, util.bytesToString(iv), 32, { asBytes: true });
 
        // Determine mode
        mode = mode || Crypto.mode.OFB;
 
        // Encrypt
        AES._init(k);
        mode.encrypt(AES, m, iv);
 
        // Return ciphertext
        return util.bytesToBase64(iv.concat(m));
 
    },
 
    decrypt: function (ciphertext, password, mode) {
 
        var
 
            // Convert to bytes
            c = util.base64ToBytes(ciphertext),
 
            // Separate IV and message
            iv = c.splice(0, AES._blocksize * 4),
 
            // Generate key
            k = Crypto.PBKDF2(password, util.bytesToString(iv), 32, { asBytes: true });
 
        // Determine mode
        mode = mode || Crypto.mode.OFB;
 
        // Decrypt
        AES._init(k);
        mode.decrypt(AES, c, iv);
 
        // Return plaintext
        return util.bytesToString(c);
 
    },
 
 
    /**
     * Package private methods and properties
     */
 
    _blocksize: 4,
 
    _encryptblock: function (m, offset) {
 
        // Set input
        for (var row = 0; row < AES._blocksize; row++) {
            for (var col = 0; col < 4; col++)
                state[row][col] = m[offset + col * 4 + row];
        }
 
        // Add round key
        for (var row = 0; row < 4; row++) {
            for (var col = 0; col < 4; col++)
                state[row][col] ^= keyschedule[col][row];
        }
 
        for (var round = 1; round < nrounds; round++) {
 
            // Sub bytes
            for (var row = 0; row < 4; row++) {
                for (var col = 0; col < 4; col++)
                    state[row][col] = SBOX[state[row][col]];
            }
 
            // Shift rows
            state[1].push(state[1].shift());
            state[2].push(state[2].shift());
            state[2].push(state[2].shift());
            state[3].unshift(state[3].pop());
 
            // Mix columns
            for (var col = 0; col < 4; col++) {
 
                var s0 = state[0][col],
                    s1 = state[1][col],
                    s2 = state[2][col],
                    s3 = state[3][col];
 
                state[0][col] = MULT2[s0] ^ MULT3[s1] ^ s2 ^ s3;
                state[1][col] = s0 ^ MULT2[s1] ^ MULT3[s2] ^ s3;
                state[2][col] = s0 ^ s1 ^ MULT2[s2] ^ MULT3[s3];
                state[3][col] = MULT3[s0] ^ s1 ^ s2 ^ MULT2[s3];
 
            }
 
            // Add round key
            for (var row = 0; row < 4; row++) {
                for (var col = 0; col < 4; col++)
                    state[row][col] ^= keyschedule[round * 4 + col][row];
            }
 
        }
 
        // Sub bytes
        for (var row = 0; row < 4; row++) {
            for (var col = 0; col < 4; col++)
                state[row][col] = SBOX[state[row][col]];
        }
 
        // Shift rows
        state[1].push(state[1].shift());
        state[2].push(state[2].shift());
        state[2].push(state[2].shift());
        state[3].unshift(state[3].pop());
 
        // Add round key
        for (var row = 0; row < 4; row++) {
            for (var col = 0; col < 4; col++)
                state[row][col] ^= keyschedule[nrounds * 4 + col][row];
        }
 
        // Set output
        for (var row = 0; row < AES._blocksize; row++) {
            for (var col = 0; col < 4; col++)
                m[offset + col * 4 + row] = state[row][col];
        }
 
    },
 
    _decryptblock: function (c, offset) {
 
        // Set input
        for (var row = 0; row < AES._blocksize; row++) {
            for (var col = 0; col < 4; col++)
                state[row][col] = c[offset + col * 4 + row];
        }
 
        // Add round key
        for (var row = 0; row < 4; row++) {
            for (var col = 0; col < 4; col++)
                state[row][col] ^= keyschedule[nrounds * 4 + col][row];
        }
 
        for (var round = 1; round < nrounds; round++) {
 
            // Inv shift rows
            state[1].unshift(state[1].pop());
            state[2].push(state[2].shift());
            state[2].push(state[2].shift());
            state[3].push(state[3].shift());
 
            // Inv sub bytes
            for (var row = 0; row < 4; row++) {
                for (var col = 0; col < 4; col++)
                    state[row][col] = INVSBOX[state[row][col]];
            }
 
            // Add round key
            for (var row = 0; row < 4; row++) {
                for (var col = 0; col < 4; col++)
                    state[row][col] ^= keyschedule[(nrounds - round) * 4 + col][row];
            }
 
            // Inv mix columns
            for (var col = 0; col < 4; col++) {
 
                var s0 = state[0][col],
                    s1 = state[1][col],
                    s2 = state[2][col],
                    s3 = state[3][col];
 
                state[0][col] = MULTE[s0] ^ MULTB[s1] ^ MULTD[s2] ^ MULT9[s3];
                state[1][col] = MULT9[s0] ^ MULTE[s1] ^ MULTB[s2] ^ MULTD[s3];
                state[2][col] = MULTD[s0] ^ MULT9[s1] ^ MULTE[s2] ^ MULTB[s3];
                state[3][col] = MULTB[s0] ^ MULTD[s1] ^ MULT9[s2] ^ MULTE[s3];
 
            }
 
        }
 
        // Inv shift rows
        state[1].unshift(state[1].pop());
        state[2].push(state[2].shift());
        state[2].push(state[2].shift());
        state[3].push(state[3].shift());
 
        // Inv sub bytes
        for (var row = 0; row < 4; row++) {
            for (var col = 0; col < 4; col++)
                state[row][col] = INVSBOX[state[row][col]];
        }
 
        // Add round key
        for (var row = 0; row < 4; row++) {
            for (var col = 0; col < 4; col++)
                state[row][col] ^= keyschedule[col][row];
        }
 
        // Set output
        for (var row = 0; row < AES._blocksize; row++) {
            for (var col = 0; col < 4; col++)
                c[offset + col * 4 + row] = state[row][col];
        }
 
    },
 
 
    /**
     * Private methods
     */
 
    _init: function (k) {
        keylength = k.length / 4;
        nrounds = keylength + 6;
        AES._keyexpansion(k);
    },
 
    // Generate a key schedule
    _keyexpansion: function (k) {
 
        keyschedule = [];
 
        for (var row = 0; row < keylength; row++) {
            keyschedule[row] = [
                k[row * 4],
                k[row * 4 + 1],
                k[row * 4 + 2],
                k[row * 4 + 3]
            ];
        }
 
        for (var row = keylength; row < AES._blocksize * (nrounds + 1); row++) {
 
            var temp = [
                keyschedule[row - 1][0],
                keyschedule[row - 1][1],
                keyschedule[row - 1][2],
                keyschedule[row - 1][3]
            ];
 
            if (row % keylength == 0) {
 
                // Rot word
                temp.push(temp.shift());
 
                // Sub word
                temp[0] = SBOX[temp[0]];
                temp[1] = SBOX[temp[1]];
                temp[2] = SBOX[temp[2]];
                temp[3] = SBOX[temp[3]];
 
                temp[0] ^= RCON[row / keylength];
 
            } else if (keylength > 6 && row % keylength == 4) {
 
                // Sub word
                temp[0] = SBOX[temp[0]];
                temp[1] = SBOX[temp[1]];
                temp[2] = SBOX[temp[2]];
                temp[3] = SBOX[temp[3]];
 
            }
 
            keyschedule[row] = [
                keyschedule[row - keylength][0] ^ temp[0],
                keyschedule[row - keylength][1] ^ temp[1],
                keyschedule[row - keylength][2] ^ temp[2],
                keyschedule[row - keylength][3] ^ temp[3]
            ];
 
        }
 
    }
 
};
 
})();