| doc/design/学习_学习进度day推进修复_20261012.md | ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史 | |
| ruoyi-service/ruoyi-study/src/main/java/com/ruoyi/study/controller/TStudyController.java | ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史 | |
| ruoyi-service/ruoyi-study/src/main/java/com/ruoyi/study/service/impl/TUserStudyServiceImpl.java | ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史 |
doc/design/学习_学习进度day推进修复_20261012.md
New file @@ -0,0 +1,140 @@ # 学习端学习进度 day 推进异常修复 - 模块:ruoyi-study(学习端) - 功能:自主学习进度记录 / 学习 day 推进 / 进度展示 - 日期:2026-10-12 - 类型:线上缺陷修复(fix) ## 一、问题现象 用户(手机号 17766757175)反馈: 1. 第 1~5 天内容全部已完成,界面仍显示「未完成」。 2. 第 2 天反复重刷多遍、正确率 100%,仍显示「未完成」。 3. 无法进入第 6 天(自主游戏)课程。 ## 二、学习进度模型(约定) `t_user_study` 按「周-天」组织,每个学习日包含 5 种自主学习活动: | type | 活动 | 落库字段 | | --- | --- | --- | | 1 | 听音选图 | listen | | 2 | 看图选音 | look | | 3 | 归纳排除 | induction | | 4 | 有问有答 | answer | | 5 | 音图相配 | pair | 字段语义: - `listen/look/induction/answer/pair`:`100` = 该项已完成,`-1` = 未开始(`Constants.BURDEN_ONE`)。 - `day`:`1~5` = 自主学习日,`6` = 自主游戏日,`7` = 听故事。 关键规则:**同一天的 5 个活动共用同一个 `day`;5 项全部完成后才把 `day` 推进到下一天,并把 5 项重置为 -1。** ## 三、根因分析 ### 3.1 主因(进度写入) 位置:[TUserStudyServiceImpl.java](file:///d:/work/DolphinEnglish/ruoyi-service/ruoyi-study/src/main/java/com/ruoyi/study/service/impl/TUserStudyServiceImpl.java#L107-L151) 方法 `exchangeStudyRecord`。 提交 `401510a`(2025-07-08)把「5 项全部完成后推进 day」的正确逻辑注释掉,改成「每完成一项就把 `day` 写成 2/3/4/5/6」,把「活动序号」当成了「学习日」: ```java if (userStudyRecord.getListen().equals(Constants.ONE_HUNDRED)) { userStudyRecord.setDay(2); } if (userStudyRecord.getLook().equals(Constants.ONE_HUNDRED)) { userStudyRecord.setDay(3); } // ... 依次到 setDay(6) ``` 该改动叠加方法起始的 `week/day` 守卫后形成死锁: 1. 第 1 个活动(type=1)传入 `day=1`,与库中 `day=1` 相等 → 通过守卫 → `listen=100`,随即被 `setDay(2)` 把库中 `day` 改成 2。 2. 同一天后续 4 个活动仍传入 `day=1`,与库中 `day=2` 不等 → 守卫不成立 → **整段逻辑静默跳过**。 3. 每天重演,导致只有第一个活动能落库,`day` 卡在 2,第 5 天永远无法完成,`day` 永远到不了 6。 与库中实际数据完全吻合:`week=1, day=2, listen=100, look/induction/answer/pair=-1`。 ### 3.2 次因(进度展示) 位置:[TStudyController.java](file:///d:/work/DolphinEnglish/ruoyi-service/ruoyi-study/src/main/java/com/ruoyi/study/controller/TStudyController.java#L1120-L1140) 方法 `studySchedule`。 数据库存的是「已完成进度」,返回前端需转换为「剩余进度」。但转换守卫为 `if (x != 100 && x != -1)`,把 `100`(已完成)排除在转换外:已完成项返回 100,前端按「剩余 100%」渲染,仍显示「未完成」。 ### 3.3 佐证 - 正确实现见提交 `a3d6cf8`(2024-07-19):5 项全 100 → `DAY_MAP` 推进 day,进入游戏日初始化难度,否则重置 5 项为 -1。 - `week/day` 守卫由 `aa34f5b`(2024-06-19)引入;`100 - x` 转换由 `0287a32`(2024-07-08)引入。 - 缺陷自 2025-07 起存在,**所有按「一天 5 活动」学习的用户均可能受影响**。 ## 四、修复方案 1. `exchangeStudyRecord`:删除「每项 setDay」级联,恢复「5 项全部完成后按 `DAY_MAP` 推进 day」;进入游戏日(day=6)初始化游戏难度,否则重置 5 项为 -1。保留 `week/day` 守卫;仅在学习日(day 1~5)允许推进,避免 day=6 被 `DAY_MAP` 回绕成 1。 2. `studySchedule`:进度展示转换改为仅跳过 -1(未开始),已完成 100 → 0(剩余 0%),并抽离公共方法 `convertToSurplus`。 3. 执行数据修复 SQL,恢复受影响用户被写坏的历史数据。 不改动 `t_user_study` 表结构,无 DDL 变更。 ## 五、数据修复 SQL **前提结论(day 语义已核实)**:`day` = 学习日(`Day xx`,一周内的第几天),每个 `day` 包含全部 5 个活动。依据:内容表 `t_study_listen` / `t_study_look` / `t_study_induction` / `t_study_answer` 的 `day` 字段注释均为 `Day xx`,且同一 `week+day` 下 5 张内容表成组存在。因此本条记录应回退到 day=1。 第 1 步:备份命中记录(务必先执行,供回滚)。 ```sql CREATE TABLE t_user_study_bak_20261012 AS SELECT * FROM t_user_study WHERE day = 2 AND listen = 100 AND look = -1 AND induction = -1 AND answer = -1 AND pair = -1; ``` 第 2 步:核对影响范围(预期 8 条)。 ```sql SELECT id, userId, week, day, listen, look, induction, answer, pair FROM t_user_study WHERE day = 2 AND listen = 100 AND look = -1 AND induction = -1 AND answer = -1 AND pair = -1; ``` 第 3 步:执行修复。该记录实际只完成了第 1 学习日的「听音选图」,DB 被错误推进到 day=2;回退 `day=1` 并保留 `listen=100`(该完成度归属第 1 天),用户再完成其余 4 项即自动推进。 ```sql UPDATE t_user_study SET day = 1 WHERE day = 2 AND listen = 100 AND look = -1 AND induction = -1 AND answer = -1 AND pair = -1; ``` 回滚(如需还原,从备份表按主键恢复): ```sql UPDATE t_user_study t JOIN t_user_study_bak_20261012 b ON b.id = t.id SET t.week = b.week, t.day = b.day, t.listen = b.listen, t.look = b.look, t.induction = b.induction, t.answer = b.answer, t.pair = b.pair; ``` > 说明:`t_user_study` 的账号列为 `userId`(驼峰,非 `user_id`)。修复代码上线后,用户重新进入即可正常完成后续活动。若需精准只处理反馈用户,可在 WHERE 中追加其 `userId` 或经 `t_user` 按手机号关联(该手机号存在 id=94[已删除]、id=170[正常] 两个账号,执行前需确认生效账号)。 ## 六、影响面与回归点 影响面: - 学习端「完成学习」写进度(`/completeLearning` → `exchangeStudyRecord`)。 - 学习端首页进度展示(`/studySchedule`)。 - 涉及所有按「一天 5 活动」推进的线上用户的历史数据。 回归点: 1. 第 1 学习日依次完成 5 个活动:过程中 `day` 保持不变,5 项依次置 100;第 5 项完成后 `day=2` 且 5 项重置为 -1。 2. 逐日推进至第 5 学习日完成:`day=6` 且 `gameDifficulty=0`,可进入第 6 天自主游戏。 3. 首页进度:未开始(-1)显示「未完成」,已完成(100)显示「已完成」,部分完成显示对应「剩余%」。 4. 中途退出(`/exitLearning`)写入的部分进度不受影响。 5. 季度切换时内存伪造进度的展示(`studySchedule` 服务层)仍正确。 ## 七、上线步骤 1. 代码改动:`TUserStudyServiceImpl`、`TStudyController`。 2. 打包发布 `ruoyi-study` 模块。 3. 执行第五节的核对 SQL 与修复 SQL(建议先备份 `t_user_study`)。 4. 用反馈用户账号回归第六节 1~3 点。 ruoyi-service/ruoyi-study/src/main/java/com/ruoyi/study/controller/TStudyController.java
@@ -1118,31 +1118,30 @@ studyRecord.setTotalStudy(Math.round((float) (totalStudy + sum) / 3600)); studyRecord = studyService.studySchedule(studyRecord, week); // 数据库保存的是已完成的学习进度,返回前端时需要转换为剩余学习进度 Integer look = studyRecord.getLook(); if (look != 100 && look != -1) { studyRecord.setLook(100 - look); } Integer pair = studyRecord.getPair(); if (pair != 100 && pair != -1) { studyRecord.setPair(100 - pair); } Integer answer = studyRecord.getAnswer(); if (answer != 100 && answer != -1) { studyRecord.setAnswer(100 - answer); } Integer induction = studyRecord.getInduction(); if (induction != 100 && induction != -1) { studyRecord.setInduction(100 - induction); } Integer listen = studyRecord.getListen(); if (listen != 100 && listen != -1) { studyRecord.setListen(100 - listen); } // -1 表示未开始(中性值)原样返回;100 表示已完成,转换为 0(剩余0%) studyRecord.setLook(convertToSurplus(studyRecord.getLook())); studyRecord.setPair(convertToSurplus(studyRecord.getPair())); studyRecord.setAnswer(convertToSurplus(studyRecord.getAnswer())); studyRecord.setInduction(convertToSurplus(studyRecord.getInduction())); studyRecord.setListen(convertToSurplus(studyRecord.getListen())); } return R.ok(studyRecord); } /** * 将数据库中的「已完成学习进度」转换为前端展示的「剩余学习进度」 * * @param completedProgress 已完成进度;-1 表示未开始,100 表示已完成 * @return 剩余进度;未开始(-1)原样返回 */ private Integer convertToSurplus(Integer completedProgress) { if (null == completedProgress || Constants.BURDEN_ONE.equals(completedProgress)) { return completedProgress; } return Constants.ONE_HUNDRED - completedProgress; } /** * 查询周目列表 * * @param type 所属类型 ruoyi-service/ruoyi-study/src/main/java/com/ruoyi/study/service/impl/TUserStudyServiceImpl.java
@@ -104,51 +104,29 @@ } else if (Constants.FIVE.equals(type)) { userStudyRecord.setPair(Constants.ONE_HUNDRED); } if (userStudyRecord.getListen().equals(Constants.ONE_HUNDRED)){ userStudyRecord.setDay(2); } if (userStudyRecord.getLook().equals(Constants.ONE_HUNDRED)){ userStudyRecord.setDay(3); } if (userStudyRecord.getInduction().equals(Constants.ONE_HUNDRED)){ userStudyRecord.setDay(4); } if (userStudyRecord.getAnswer().equals(Constants.ONE_HUNDRED)){ userStudyRecord.setDay(5); } if (userStudyRecord.getPair().equals(Constants.ONE_HUNDRED)){ userStudyRecord.setDay(6); } if (userStudyRecord.getDay().equals(Constants.SIX)) { // 游戏难度初始化 0(入门难度) // STEP 1: 当天五项自主学习全部完成(均为100)后,才推进到下一个学习day boolean allLearningFinished = Constants.ONE_HUNDRED.equals(userStudyRecord.getListen()) && Constants.ONE_HUNDRED.equals(userStudyRecord.getLook()) && Constants.ONE_HUNDRED.equals(userStudyRecord.getInduction()) && Constants.ONE_HUNDRED.equals(userStudyRecord.getAnswer()) && Constants.ONE_HUNDRED.equals(userStudyRecord.getPair()); // 仅自主学习日(day 1~5)允许推进,避免 day=6(游戏日)被 DAY_MAP 回绕成 1 if (allLearningFinished && userStudyRecord.getDay() < Constants.SIX) { // 按 DAY_MAP 推进:1→2→3→4→5→6(自主游戏日) Integer nextDay = DAY_MAP.get(String.valueOf(userStudyRecord.getDay())); userStudyRecord.setDay(nextDay); if (Constants.SIX.equals(nextDay)) { // 进入自主游戏日,游戏难度初始化 0(入门难度) userStudyRecord.setGameDifficulty(Constants.ZERO); } else { // 进入新学习日,重置五项自主学习进度为未开始(-1) userStudyRecord.setListen(Constants.BURDEN_ONE); userStudyRecord.setLook(Constants.BURDEN_ONE); userStudyRecord.setInduction(Constants.BURDEN_ONE); userStudyRecord.setAnswer(Constants.BURDEN_ONE); userStudyRecord.setPair(Constants.BURDEN_ONE); } // if (userStudyRecord.getLook().equals(Constants.ONE_HUNDRED) && // userStudyRecord.getAnswer().equals(Constants.ONE_HUNDRED) && // userStudyRecord.getPair().equals(Constants.ONE_HUNDRED) && // userStudyRecord.getInduction().equals(Constants.ONE_HUNDRED) && // userStudyRecord.getListen().equals(Constants.ONE_HUNDRED)) { // // 学习完成,进入下一学习day // Integer nextDay = DAY_MAP.get(String.valueOf(userStudyRecord.getDay())); // userStudyRecord.setDay(nextDay); // // 下一day为 6,进入游戏日 // if (nextDay.equals(Constants.SIX)) { // // 游戏难度初始化 0(入门难度) // userStudyRecord.setGameDifficulty(Constants.ZERO); // } else { // // 重置学习进度 // userStudyRecord.setListen(Constants.BURDEN_ONE); // userStudyRecord.setLook(Constants.BURDEN_ONE); // userStudyRecord.setInduction(Constants.BURDEN_ONE); // userStudyRecord.setAnswer(Constants.BURDEN_ONE); // userStudyRecord.setPair(Constants.BURDEN_ONE); // } // } } } // 更新学习时长 userStudyRecord.setTotalStudy(userStudyRecord.getTotalStudy() + studyTime);